CloudSpheres — система сфер: корпус, камни эффектов и Заклинатель

Один предмет в левой руке — и вместо разового баффа у игрока постоянно работающий билд: сила, скорость и воскрешение разом на одном артефакте. CloudSpheres — не зачарование поверх ванильных лимитов, а отдельная система прокачки: дроп с мобов и боссов, крафт на верстаке, NPC-кузница заклинаний. Внутри — 8 эффектов со своей шкалой размеров, 11 уникальных камней-статусов и 5 ступеней качества сферы, которые всё это ограничивают. Плагин самописный, под Paper 1.19.4, с защитой от дюпа, гибким конфигом и мягкой интеграцией с MythicMobs.

Что это

В центре системы — сфера: предмет на базе heart_of_the_sea, на котором копится несколько эффектов и статусов разом. Не расходник и не разовое зелье — сфера работает постоянно, пока лежит в офф-хенде, а её сила растёт по мере того, как игрок находит камни, повышает качество и заказывает у Заклинателя новые заклинания. Билд игрок собирает сам, камень за камнем.

У предмета два состояния. Пустой корпус — обычный стакающийся предмет. Как только на сферу наложен первый эффект или статус, она получает уникальный серийник и перестаёт быть «просто вещью» — фоновый антидюп раз в 30 секунд сканирует инвентари онлайн-игроков и удаляет дубли по серийнику, а лишний экземпляр в стаке готовой сферы срезает до одной штуки.

Как это работает

Главное правило: сфера действует, только пока лежит в левой руке. Сняли — эффекты и статусы отключились, а сфера осталась обычным предметом: в сундук, на аукцион, другому игроку. Гаснут эффекты не рывком: пересчёт раз в секунду с запасом длительности около 2,5 секунд, так что бафф ещё немного «дотлевает» после снятия. Идут они «тихими» — без густого облака частиц, только иконка — и не забивают чужой более сильный эффект того же типа.

  • Скрафтить корпус сферы на верстаке: 8 золотых блоков по кругу и звезда незера в центре.
  • Добыть камни эффектов и осколки уникальных камней — падают с мобов и боссов с небольшим шансом.
  • Прийти к NPC «Заклинатель» и собрать схему 3×3: в центр — сфера, по кольцу — 8 одинаковых камней.

Рецепт ванильный, работает на любом верстаке; флагом в конфиге его можно отключить целиком, если корпус должен доставаться только дропом или наградой.

Эффекты

Размер камня — это и есть уровень эффекта, и не у всех восьми типов есть все пять размеров. Восемь одинаковых камней у Заклинателя объединяются в один камень размером больше — до потолка типа. Цвет камня всегда совпадает с эффектом.

ЭффектЧто даётРазмеры
СилаУсиление (Strength)1–5
СкоростьСкорость передвижения1–5
СпешкаСпешка (Haste)1–5
ЖивучестьПрилив здоровья (Health Boost)1–5
ЗащитаСопротивление урону1–3
Огонь1 ур. — огнестойкость; 2 ур. — плюс атаки поджигают цель1–2
Ихтиандр1 ур. — водное дыхание; 2 ур. — плюс грация дельфина1–2
НасыщениеНасыщение (Saturation)1

Сила

Классическое Усиление: урон в ближнем бою растёт от I до V. Размер камня — прямой амплификатор зелья, без скрытых множителей.

Скорость

Скорость передвижения, пять размеров от I до V — самый прямолинейный эффект из восьми, без побочных механик.

Спешка

Спешка добычи, пять уровней. Хорошо ложится в связку с Силой на одну сферу для фарма, если качество позволяет держать оба разом.

Живучесть

Прилив здоровья — сердца сверх обычных десяти, пять размеров. Не лечит текущее здоровье, а поднимает потолок максимума, пока сфера в руке.

Защита

Сопротивление урону на уровень камня, но шкала короче остальных — только три размера.

Огонь

Размер здесь не сила эффекта, а переключатель механики: амплификатор всегда нулевой. 1 уровень — огнестойкость. 2 уровень добавляет боевую надстройку: удар владельца поджигает цель на 100 тиков по умолчанию (5 секунд, значение меняется в конфиге). Максимум — 2 размера.

Ихтиандр

Тоже без амплификатора. 1 уровень — водное дыхание, 2 уровень добавляет «грацию дельфина» — ускоренное плавание. Максимум 2 размера.

Насыщение

Насыщение — шкала из одного размера. Камень либо есть на сфере, либо нет: объединять 8 в 1 здесь просто некуда.

Уникальные камни-статусы

Уникальный камень собирается из 8 одинаковых осколков и накладывается на сферу целиком, без размеров и уровней — хватает одного, чтобы статус заработал.

КаменьСвойство
МягкостиПолностью убирает урон от падения
РадиусаЭффекты сферы передаются союзникам в радиусе 3 блоков
ЯростиЗдоровье владельца ниже 50% — все эффекты сферы усиливаются на 1 уровень
ВоскрешенияОдноразовый: при смертельном уроне восстанавливает 30% здоровья, как тотем, и рассыпается
ЭндаЭндер-жемчуг не тратится при броске
ХаризмыВраждебные мобы не атакуют владельца — статус спадает, как только владелец сам ударит моба
ВампиризмаУбийство другого игрока восстанавливает 100% здоровья
Повелителя ТьмыЗдоровье ниже 25% — призывает бессмертного союзного иссушителя (не портит блоки), который исчезает при здоровье выше 30%; сам владелец невосприимчив к иссушению
ИммунитетаСнимает слепоту, тошноту, замедление, отравление, иссушение, усталость и голод
КазниУ противника осталось не больше 10% здоровья — мгновенная смерть, правило действует и между игроками
СтаиПризывает союзную стаю волков (по умолчанию трёх), пока сфера в левой руке — волки защищают владельца и атакуют врагов

Камень мягкости

Полностью и безусловно отменяет урон от падения — событие урона гасится на лету. Ни порога высоты, ни шанса.

Камень радиуса

Раз в такт пересчёта (по умолчанию раз в секунду) сфера раздаёт свои эффекты — не особые камни, именно восемь обычных — всем союзникам-игрокам в радиусе 3 блоков по умолчанию; отдельный флаг умеет ограничить раздачу игроками той же scoreboard-команды.

Камень ярости

Здоровье владельца ниже порога (по умолчанию 0,5, то есть 50%) — все текущие эффекты сферы получают бонус к уровню, по умолчанию +1. Полностью динамично: здоровье поднялось выше половины — бонус снят сам на следующем пересчёте.

Камень воскрешения

Одноразовый тотем в кармане. Смертельный удар (кроме падения в Пустоту — иначе получится петля смертей) отменяется, здоровье восстанавливается до 30% от максимума по умолчанию (не меньше 1 хп), снимаются огонь и негативные Иссушение/Отравление, играют частицы и звук тотема — а камень тут же рассыпается и пропадает со сферы. Одна зарядка, дальше нужен новый.

Камень Энда

Бросок эндер-жемчуга не тратит его — жемчуг остаётся в инвентаре, пока сфера в левой руке. Сопровождается частицами портала и звуком эндер-сундука.

Камень харизмы

Враждебные мобы не могут выбрать владельца целью — пока он не ударит первым: удар помечает именно этого моба «обозлённым» (метка на самом мобе, не глобально), и харизма на него больше не действует, а на остальных вокруг продолжает. Один флаг конфига решает, ломается ли харизма от удара вообще (по умолчанию да), другой — делает ли метка «босс» моба неуязвимым к харизме (по умолчанию нет, харизма действует и на боссов).

Камень вампиризма

Срабатывает только на честном фраге игрока: убил другого игрока — здоровье восстанавливается до 100% от максимума по умолчанию. На мобов не реагирует.

Камень повелителя Тьмы

Здоровье владельца ниже 25% по умолчанию — рядом появляется бессмертный союзный Иссушитель без гравитации и боссбар-полоски, висит в 3 блоках над головой и каждые 2 тика перенаводится на ближайшую вражескую сущность в 25 блоках, игнорируя других иссушителей и самого Заклинателя. Пропадает — с дымом и звуком смерти — когда здоровье поднимется выше 30% по умолчанию, либо камень снят, либо владелец вышел или умер; разрыв 25/30% нужен против мигания призыв-исчезновение на границе. Владелец полностью защищён от «своего» иссушителя, взрывы черепов не портят блоки.

Камень иммунитета

Каждый пересчёт снимает с владельца эффекты из настраиваемого списка — по умолчанию слепота, тошнота, замедление, отравление, иссушение, усталость и голод, семь типов. Это зачистка раз в такт, а не истинная неуязвимость: дебафф теоретически может мигнуть на долю секунды.

Камень казни

После удара, если у цели осталось не больше 10% здоровья по умолчанию, на следующий такт идёт контрольная проверка — вдруг подлечилась — и если порог всё ещё не превышен, здоровье обнуляется мгновенно. Отдельный флаг решает, действует ли казнь на игроков — по умолчанию да, то есть и в PvP.

Камень стаи

Пока сфера в руке, рядом держится стая ручных волков числом 3 по умолчанию — заспавненные, привязанные к владельцу, обычные прирученные мобы. Сфера снята, игрок вышел или умер — вся стая убирается в тот же такт подчистки.

Размер и качество сферы

У сферы есть качество — пять ступеней, задающих лимит слотов под эффекты и уникальные камни. Лимиты жёстко зашиты в таблицу качества, а не читаются из отдельной настройки: в конфиге есть блок с полями «максимум эффектов» и «максимум особых», но код его нигде не читает — мёртвые строки от более ранней версии баланса. Реальные лимиты — только те, что в таблице ниже, и меняются исключительно вместе со ступенью.

КачествоЭффектовОсобых
Обычная10
Необычная21
Редкая22
Эпическая32
Легендарная33

Поднимается качество у Заклинателя: сфера в центр, «Ядро качества» в кольцо — лимит слотов растёт на ступень, а наложенные эффекты и статусы остаются на месте. Ядро (звезда фейерверка) падает с мобов отдельной, ещё более скупой строкой шанса либо выдаётся командой напрямую. Цвет имени сферы меняется вместе с качеством — от серого «Обычная» до золотого «Легендарная». Админ может сразу заспавнить корпус нужного качества командой выдачи, минуя всю цепочку апгрейдов.

НПС «Заклинатель»

Заклинатель — NPC на базе иллагера-заклинателя (Evoker): без ИИ, неуязвимый, без коллизии (можно пройти сквозь него), со свечением и кружащей магической аурой из частиц. Стоит там, где поставит админ, персистентен и не пропадает по дальности — но сделан на базе ванильного враждебного моба, поэтому на сложности Peaceful пропадает вместе со всеми монстрами; нужна сложность Easy и выше. Мобы не выбирают его целью, урон по нему всегда отменяется. Позиция ставится и убирается одной командой на месте игрока, хранится в конфиге и переживает перезапуск сервера.

Правый клик открывает GUI-схему: сундук на 54 ячейки, где под камни отведено девять слотов — центр и кольцо из восьми вокруг него, всё остальное решётка из стеклянных панелей плюс табличка с правилами, кнопка «ЗАКЛИНАТЬ» и слот живого превью. Превью обновляется на лету при каждом изменении сетки и показывает призрачную копию будущего результата или барьер с причиной отказа («уже есть эффект», «лимит эффектов», «уже максимальный размер») — ещё до нажатия кнопки. Раскладывать и забирать камни можно только по одному: шифт-клик, двойной клик и перенос числовыми клавишами заблокированы нарочно, а закрытие окна возвращает игроку всё, что осталось в центре и кольце.

Четыре расклада схемы

Кнопка «Заклинать» сама распознаёт операцию по содержимому центра и кольца:

ЦентрКольцо (8 слотов)Результат
Сфера8 одинаковых камней эффекта (тот же тип и размер)Наложить эффект нужного размера
СфераРовно 1 уникальный каменьНаложить статус
СфераРовно 1 «Ядро качества»Поднять качество на ступень
Пусто8 одинаковых камней эффекта или 8 одинаковых осколковОбъединить в камень размером выше / собрать уникальный камень

Каждый расклад проверяется на месте: нельзя наложить эффект, который на сфере уже есть, — только другой тип. Нельзя превысить лимит слотов текущего качества — Заклинатель называет цифру лимита прямо в сообщении об отказе. Нельзя объединить камень, уже уткнувшийся в потолок размера своего типа. Наложение эффекта или статуса подтверждается фиолетовым сообщением, звуком зачарования и частицами зачарования с тотемом; объединение и подъём качества звучат иначе — удар наковальни и левел-ап с магическими частицами; неудача — тусклый стук и красное сообщение с причиной.

Осколки и объединение

Осколки — разменная монета уникальных камней: 8 одинаковых, собранные в кольцо схемы с пустым центром, превращаются в один полноценный уникальный камень. Материал у всех осколков один (аметистовый осколок), различаются только именем и текстурой под конкретный тип. Падают отдельной, более редкой строкой шанса — своим дропом, отдельно от камней эффектов.

Камни эффектов объединяются той же схемой «пусто в центре + 8 одинаковых»: восемь камней размера N дают один камень размера N+1, до потолка типа. Для эффектов со шкалой до пяти (Сила, Скорость, Спешка, Живучесть) камень пятого размера, докрафченный честно с нуля, требует 8 камней четвёртого размера, под них — 64 третьего, под те — 512 второго, а в основании — 4096 крошечных камней первого размера. На практике это находки с мобов вперемешку со слияниями, а не чистый фарм одного размера.

Дроп с мобов и боссов

Три независимых броска на каждую подходящую смерть: камень эффекта, осколок и ядро качества. Каждый бросок случаен и не мешает остальным — теоретически один и тот же босс может уронить все три категории разом, просто шанс такого джекпота исчезающе мал.

ДропС обычного мобаС помеченного босса (×25)
Камень эффекта (размер 1, случайный тип)1%25%
Осколок (случайный тип)0,4%10%
Ядро качества0,2%5%

Обычный дроп срабатывает только с враждебных мобов — мирные существа камней не роняют, даже случайно погибнув от игрока. Тег босса это ограничение снимает: помеченная сущность роняет камни, даже если формально не относится к враждебным, — боссом можно объявить хоть кастового мифик-моба, хоть уникальную сущность стороннего ивента. Дроп можно ограничить конкретными мирами — по умолчанию действует на всех картах.

Интеграции

CloudSpheres мягко зависит от MythicMobs — без него плагин работает как есть, без единой ошибки. Хук собран через рефлексию, а не прямую зависимость сборки: при старте плагин проверяет, установлен ли MythicMobs, и если да — находит его менеджер мобов через отражение классов. Если MythicMobs стоит, все его мобы автоматически считаются боссами и дают повышенный шанс дропа без единой строчки настройки. Боссом можно пометить и любую другую сущность вручную — по персональному ключу в её памяти, и по умолчанию плагин уже понимает метку BossArena.

Отдельно система сфер работает как готовый слой наград для любого стороннего ивента: команда случайной выдачи возвращает то камень, то осколок, то ядро качества, то уникальный камень, то сам корпус — вызывается из любого плагина аирдропов, кейсов или квестов как обычная команда-награда. Веса результата зашиты в самой команде и не зависят от дропа с мобов:

РезультатШанс
Камень эффекта (случайный тип, размер смещён к малым)55%
Осколок уникального камня20%
Ядро качества13%
Готовый уникальный камень9%
Корпус сферы3%

Размер камня в первой строке — не равномерное случайное число: розыгрыш стартует с размера 1 и с шансом 30% на каждом шаге поднимается ещё на ступень, так что подавляющее большинство наград — младшие размеры.

Как собрать билд

Лимиты качества прямо диктуют, сколько всего можно унести на одной сфере: Обычная — по сути демо-версия на один эффект, а полноценный «комбайн» из трёх эффектов и трёх статусов доступен только на Легендарной.

  • Разведчик-саппорт: полезный эффект (например, Скорость) + Камень радиуса — баффы автоматически расползаются на союзников в 3 блоках.
  • PvP-финишер: Сила или Скорость высокого размера + Камень казни + Камень вампиризма — казнь добивает просевшего ниже 10% здоровья, вампиризм тут же лечит владельца за фраг.
  • Соло-выживание на грани: Камень ярости + Камень воскрешения + Камень повелителя Тьмы — три спасательные механики на разных порогах здоровья, не мешают друг другу: ниже 50% растут эффекты, ниже 25% приходит защитник, смертельный удар в любой момент гасит Воскрешение.
  • Фарм-сфера: Спешка + Живучесть, и Мягкость третьим слотом, если качество позволяет.

Билд на четыре эффекта разом не соберёшь: больше трёх основных не даёт ни одно качество — либо урезать список, либо тащить сферу до Легендарной.

Команды

КомандаЧто делает
/sphere give <игрок> core [качество]Выдать корпус сферы; без параметра — Обычная
/sphere give <игрок> stone <эффект> <размер>Выдать камень эффекта нужного типа и размера
/sphere give <игрок> unique <тип>Выдать готовый уникальный камень
/sphere give <игрок> shard <тип> [кол-во]Выдать осколки уникального камня, до 64 за раз
/sphere give <игрок> quality [кол-во]Выдать «Ядро качества», до 64 за раз
/sphere give <игрок> random [качество]Случайная награда по весам — для аирдропов, боссов, ивентов
/sphere npc setПоставить Заклинателя на текущей позиции
/sphere npc removeУбрать Заклинателя
/sphere listСписок эффектов, уникальных камней и размеров в чат
/sphere bookВыдать книгу-каталог «Каталог Сфер» — справочник по всей системе
/sphere reloadПеречитать конфиг без перезапуска сервера

Пример: /sphere give Steve stone strength 3 — средний камень Силы; /sphere give Steve core legendary — пустой корпус легендарного качества, без единого ядра. Алиасы команды: /spheres, /sfera, /сфера, /сферы.

Права

ПравоПо умолчаниюЧто открывает
sphere.adminopАдмин-команды: give, npc, reload
sphere.usetrue (у всех)Взаимодействие с Заклинателем (правый клик по NPC)

Проверка прав в коде уже, чем кажется по описанию: sphere.use реально проверяется только на клике по Заклинателю. Команды /sphere list и /sphere book не проверяют вообще никакое право и доступны любому игроку без исключений.

Настройка

Почти вся механика вынесена в конфиг и применяется командой /sphere reload без перезапуска сервера. Числа порогов и шансов, разобранные выше по каждому камню, — это дефолты того же файла, каждое можно подправить точечно.

  • Визуал: переключатели зачар-блеска, кружащей ауры вокруг владельца и общего тумблера всех частиц и звуков — на слабом сервере эффекты упрощаются одной настройкой.
  • Крафт: рецепт корпуса отключается целиком отдельным флагом, если нужен только дроп и ивенты.
  • Лимиты слотов: блок «limits» в конфиге на реальные лимиты не влияет — они зашиты в таблицу качества (см. выше), это наследие старой версии баланса.
  • Антидюп: включение проверки и период скана онлайн-инвентарей (по умолчанию 30 секунд).
  • Дроп: шансы и множитель босса разобраны в таблице выше, плюс список миров и автопризнание мобов MythicMobs боссами.
  • Баланс камней: тик пересчёта, длительность обновления, тики поджига, радиус и условие раздачи союзникам, порог и бонус ярости, проценты воскрешения/казни/вампиризма, три параметра Повелителя Тьмы, список эффектов под Иммунитетом, число волков камня стаи, правила харизмы.
  • Ресурспак: все камни и сама сфера уже размечены CustomModelData на ванильных материалах поверх одного базового номера — своя текстура вешается поверх без единой правки конфига.
Категория предметаМатериалCustomModelData
Сфера / корпус сферыheart_of_the_seaбазовый номер
Камень эффекта, любой тип и размерсвой на тип (редстоун, сахар, светопыль и другие)база + 100 × (номер эффекта + 1) + размер
Уникальный каменьсвой на тип (мембрана фантома, эхо-осколок и другие)база + 900 + номер типа
Осколокamethyst_shardбаза + 950 + номер типа
Ядро качестваfirework_starбаза + 970
CloudSpheres — это не одно зачарование, а целая экономика вокруг одного предмета: дроп, крафт, кузница-Заклинатель и своя система редкости, которая честно считает лимиты, узнаёт боссов по любой метке и не даёт задюпать результат.