CloudHellMassacre — своя Адская Бойня для сервера: души, пиглины, добыча

Адская Бойня. Убивай пиглинов, собирай души, меняй на награды.

Никакого дежурного Незера с зомбированными пиглинами и золотом по мелочи. CloudHellMassacre строит отдельный ад-мир с нуля — процедурную пещеру-арену, куда игрок попадает через портал или команду и откуда не хочется уходить, пока не выбьешь очередной тир наград. Пиглины здесь не зомбируются и не выпрашивают бартер за золото — они пришли убивать. Можно фармить их толпой в безопасной зоне, а можно залезть в дальний край арены, где отключена защита от ПвП и ждут брутальные пиглины с золотым топором наперевес.

Что это

Плагин поднимает отдельный мир (имя настраивается, по умолчанию hell_massacre) на пустом void-генераторе и сам режет в нём арену — никакой ручной стройки. По умолчанию мир работает в окружении NETHER, а пиглинам плагин на всякий случай ставит иммунитет к зомбификации. Внутри темно — неба нет, поэтому при входе игрок получает постоянное ночное зрение, снимается оно только при выходе: арену, лаву, шипы и столбы видно сразу и полностью.

При первом входе на экране всплывает тайтл «АДСКАЯ БОЙНЯ» с подзаголовком, а в чат летят короткие правила: кого убивать, зачем нужны души и куда с ними идти. По сути это готовый ивент-мир под гринд: сервер получает бесконечный источник контента со своей внутренней валютой, спокойный PvE-фарм для одних игроков и рискованную PvP-зону с лутом посерьёзнее — для других.

Устройство мира

Арена — процедурный кубоид 100×30×200 блоков (ширина × высота × длина настраиваются в конфиге), который плагин вырезает сам за один проход, тиками, с бюджетом до 40 000 блоков за тик — стройка не сажает тик-рейт сервера. Пол собран из нетеррака и чёрнокамня вперемешку, потолок — чёрнокамень с 45 вкраплениями шроумлайта: арену видно, даже если у кого-то слетело ночное зрение. По залу раскиданы 8 луж лавы (радиус 2–5), 25 столбов базальта и чёрнокамня высотой до 18 блоков, 60 сталактитов с потолка и 60 сталагмитов с пола — готовая брутальная пещера, а не коробка из нетеррака.

Игрок появляется на приподнятой скале-площадке 7×7 у ближнего края арены: сплошная опора без пустоты внизу, подсветка шроумлайтом, бортик по краю с проёмом ровно в сторону арены — свалиться некуда, а вид открывается сразу на весь зал. На краю площадки стоит маркер-лодестоун: наступил — и телепорт обратно в основной мир. Вход с той стороны обеспечивает портал: команда /hell setportal ставит видимую рамку из обсидиана с адским порталом внутри ровно там, куда смотрит админ, плюс частицы и, если стоит DecentHolograms, голограмму «В АД». Шагнул в проём — телепорт на скалу; настоящий незер-портал при этом не срабатывает, чтобы никого не унесло не туда.

Защита распространяется на весь ад-мир целиком: ломать и ставить блоки нельзя нигде в нём, кроме как с правом hellmassacre.bypass. А вот ПвП поделено по зонам: в основной зоне драка между игроками отключена, в дальней — включена. Дальняя зона занимает задний край арены (в дефолтном конфиге — последние 40 блоков из 200 по длине) и служит зоной повышенного риска: именно там спавнятся брутальные пиглины.

Мобы

Пиглинов в аду два вида, и оба — не ванильные болванчики, а настроенные под арену бойцы: без бартера, с гарантированным ближним оружием, которое никогда не падает, и с целью атаковать ближайшего игрока.

ПараметрОбычный пиглинБрутальный пиглин
Зонаосновнаядальняя
Здоровье4080
Урон2440
Лимит одновременно живых308
Спавн за цикл (раз в 8 сек)42
Оружиезолотой мечзолотой топор
Шанс дропа награды33% из таблицы main100% из таблицы brutal (донат-уровень)

Обычный пиглин, помимо шанса на награду из таблицы main (железо, золото, опыт, алмазы, золотые яблоки, незеритовый скрап, обсидиан), независимо от неё роняет души — с шансом 60% и по 1–2 штуки за раз. Это отдельная механика: души — ядро всей экономики ада, и падают они только с обычных пиглинов. Брутальные души не роняют вовсе — зато их собственная награда весомее сама по себе: незеритовые слитки, алмазный блок, зачарованное золотое яблоко, тотем бессмертия, а с меньшим шансом — фирменный «Клинок Бойни», незеритовый меч с Остротой 5, Пламенным аспектом 2, Прочностью 3 и Починкой, который никогда не ломается.

Адские души и Собиратель Душ

Адская душа — переоформленная слеза гаста: своя модель, своё имя, лор в описании. Опознаётся плагином по внутренней метке, а не по названию или материалу, так что подделать её нельзя. Души копятся в инвентаре и тратятся только у одного NPC — Собирателя Душ.

Собиратель — неподвижный неуязвимый житель-клирик болотного типа, без ИИ: не бегает, не торгует по-ванильному, просто стоит и ждёт. Ставится командой /hell npc туда, куда смотрит админ, переносится /hell movenpc, убирается /hell delnpc — все точки сохраняются на диск и переживают перезапуск сервера: пропавший NPC при следующем старте плагина восстанавливается сам. ПКМ по нему открывает GUI обмена на 54 слота: с краю — счётчик душ у игрока, в центре — пять слотов-тиров с живой подсказкой «хватает» или «не хватает». Клик списывает нужное число душ и тут же выдаёт одну взвешенную награду из таблицы этого тира — либо роняет её под ноги, если инвентарь полон. Забрать предмет из самого GUI нельзя, только честный обмен по клику, а ванильная торговля у жителя отключена полностью.

ТирСколько душЗначок в GUIЧто можно выбить
Редкий6железный блокжелезо, золото, опыт, золотые яблоки, эндер-жемчуг
Богатый12золотой блокалмазы, обсидиан, золотые яблоки, незеритовый скрап, крупный опыт
Элитный18алмазный блокнезеритовые слитки, алмазный блок, зачарованное яблоко, «Нагрудник Ада»
Легендарный32изумрудный блокнезеритовые слитки, зачарованные яблоки, меч «Пламя Ада», тотем бессмертия
Мифический64звезда Незеранезеритовый блок, меч «Душегуб», «Броня Проклятых», элитра «Крылья Бездны», маяк

Каждый тир — своя взвешенная таблица наград: гарантии на конкретный предмет нет, но чем выше тир, тем жёстче лут, от пригоршни опыта в «Редком» до незеритовой брони, зачарованного оружия и маяков в «Мифическом».

Команды

  • /hell enter — телепорт на скалу ада
  • /hell leave — выход в основной спавн
  • /hell setportal — построить видимый портал там, куда смотришь (админ)
  • /hell delportal — снести портал (админ)
  • /hell npc — поставить Собирателя Душ, куда смотришь (админ)
  • /hell delnpc — убрать ближайшего Собирателя (админ)
  • /hell movenpc — перенести ближайшего Собирателя (админ)
  • /hell tp — телепорт на скалу ада (админ)
  • /hell rebuild — перестроить арену заново (админ)
  • /hell reload — перезагрузить конфиг (админ)
  • /hell info — статус мира и зон

Есть алиасы /hellmassacre и /ад — команда откликается и на кириллицу.

Права

ПравоЧто даётПо умолчанию
hellmassacre.adminДоступ к админ-командам /hell: reload, npc, setportal, rebuild и другимop
hellmassacre.bypassИгнорировать защиту арены — ломать и ставить блоки в ад-миреop

Настройка и совместимость

Плагин под Paper 1.19.4, студия Cloud Delight. Голограммы над порталом, выходом и Собирателем — опционально, через мягкую зависимость DecentHolograms: нет плагина — просто не будет табличек в воздухе, без ошибок и падений. Весь конфиг — 348 строк: геометрия арены, материалы пола, стен и потолка, размер рельефных ловушек, характеристики обоих видов пиглинов, шансы дропа, семь лут-таблиц (в том числе пять тиров обмена) с весами, зачарованиями и даже командами вместо предметов, плюс все игровые тексты на русском. Команда /hell reload подхватывает почти всё на лету; геометрию арены плагин пересобирает сам при следующем запуске, если увидит, что размеры или координаты origin изменились, а форсированно — по /hell rebuild. Плагин защищён лицензией: без ключа и адреса сервера лицензий не включится, а если этот сервер лицензий временно недоступен — сработает грейс-период (по умолчанию 24 часа) по кэшу последней успешной проверки.

Это не декорация в углу карты, а отдельный мир со своей экономикой: убил — получил душу, набрал душ — получил силу, а дальняя зона всегда готова забрать всё это обратно вместе с жизнью.